前言:厄斐琉斯作为英雄联盟中唯一具有独特攻击手段的英雄,通过不同的武器组合就可以造成爆炸的输出,设计师针对这名英雄的出色表现进行了频繁削弱,但是依旧无法撼动他的地位。终于,英雄联盟设计师决定从厄斐琉斯与飓风的互动效果下手,这次削弱怕是要造成不小的影响。
厄斐琉斯削弱在这次的削弱中主要是针对于飓风的互动,在正式服版本中,厄斐琉斯的喷火器溅射效果为4发,暴击后为8发,经过此次削弱后,普通的溅射效果修改为3发,暴击后的效果为6发。
正式服版本并且飓风的分裂箭打到目标之后再次溅射效果直接被移除,溅射范围也降低了码。由于测试服UI出现异常,所以下图中的范围并不是真正的效果,不过可以看到的是弹体减少。
测试服这对厄斐琉斯的团战能力肯定有着一定的影响,至于具体效果如何,还需要英雄联盟的正式服上线后才能下结论。
除此之外,炮塔的触发范围也得到了削弱,左图为削弱后。具体的数值为从削弱到了,足足降低了75码的范围,也就是二分之一个火炮的距离。虽然不算太远,但是一寸长一寸强,很多时候就是因为这不到码的距离,而产生迥然不同的结果。
炮塔的触发范围也得到了削弱另外炮台的激活时间从0.25秒增加到了0.35秒,这一点对于大多数玩家都没什么影响,0.1秒的时间实在是太短了。
目前厄斐琉斯在英雄联盟韩服胜率已经接近48%,对于普通玩家而言,这名英雄已经很弱了,但是在一些操作熟练的玩家手中,仍然会起到十分显著的效果。
数据不少英雄联盟玩家都抱怨这还怎么玩啊?难道英雄联盟设计师真的不考虑普通玩家吗?
但是从LPL数据中我们可以看到,选取率最高的英雄目前为厄斐琉斯,这一英雄也确实能够打出很好的效果。设计师针对某个英雄进行削弱,更多的还是参考职业选手的数据,这就有些为难普通的英雄联盟玩家了。
厄斐琉斯这次的削弱可以说是从底子上打击了厄斐琉斯,目测应该是最后一次削弱。归根结底还是这名英雄设计太成功了,仅仅凭借武器组合就能打出远超常规ADC的效果,并且操作上限实在是太高了。
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