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TUhjnbcbe - 2024/4/26 19:20:00

Ti8临近,截止目前7.18更新,冰蛙对于游戏的超控指向‘观赏性’,‘慢节奏’,‘突然死亡’(团战翻盘)几个关键词。

7.18的更新是7.16基调确定后的一次补充,而且本次更新应该是Ti8之前的比为数不多的更新。7.16更新时V社就表示,更新频率会降低,双周更新会放在国际邀请赛预选赛前和之后。直到国际邀请赛结束后,TI9全新赛季游戏性更新的间隔相比之前有所延长。当然这是好事儿,Dota2本身玩家受众所限,更新过于频繁反而不宜接受。

下面还是来说说最近几次更新极其影响:

物品方面,7.08永恒之盘的CD从降低为90适应当时版本节奏较快,但随着7.13的更新,对于推进节奏(滚雪球)的削弱,导致整体节奏变慢。永恒之盘的作用被无限凸显,7.18更新将永恒之盘的CD削弱为秒也是理所应当。和盘子一样被削弱的还有适应版本节奏的‘伤害’,和移速。移速削弱是进一步降低游戏节奏,线上消耗道具毒球伤害减少也是避免观众陷入无聊的僵持。

被消耗的一方一直猥琐不敢补刀,混混经验,没有人头。赏金符都不敢抢,大核荣耀四个字让人想到的就是一姐二姐,水人幽鬼,敌法。刷就完事儿了。好看,但看的太多了,冰蛙也知道,所以加入了许多的‘新意’。

Roshan增强,赏金符文5分钟4个,拉野金币奖励,属性加成变动(所有英雄都享有所有属性加成,主要属性加成+25%,力量加魔抗、智力加技能强度、敏捷提供移速)。

控盾的节奏变慢,以及偷的可能性降低,需要一波足够优势的团战控盾上高,盾变成了锦上添花的作用。

赏金符改动从地点,奖励个人到团队,时间从2分钟变为5分钟,这就体现了冰蛙的高明之处。在慢节奏的时候,加入一个能拉开团队经济的赏金符,抢符的小团战变成大团战,当然从最近的比赛来看,赏金符变相的拖慢了节奏。“接到死命令的酱油\大哥在赏金符点被抓”人不齐节奏顿时一缓,这也体现了比赛双方的博弈,放弃?搏一搏?蹲‘符良智’!

还有一个比较重大的更新的买活机制:

酱油买活成本很低,没有买活惩罚。VP之前在比赛中非常出名的爆眼五号位solo例行团战被先手买活反打已经成了绝活,草鞋+魔棒,15级仅需要几百块钱就能买活。陷入劣势的VP也能用酱油的买活拖住时间,抓住计划反打,往往获得奇效。反观其他战队,对于买活的节奏控制并不算太好,大哥买活死形成一波大节奏突然死亡。

说回延续之前更新的7.18,点金手虽然加强,但依然很拖节奏,对于酱油来说是微光(可以救命),对于大哥来说是半个大件或者关键的跳刀,依然没有太高的出场价值,和本次7.18更新加强小小一样,意思一下。让冷门物品的出场率、胜率上升一些。毕竟有些物品(英雄)就是天生不适合版本节奏,哦说的就是版本之子小小。

小小的改动可谓经典,A杖效果移除,加入三技能抓树(原先是被动,有几率眩晕攻击小小的敌方单位)。由于是照着A杖效果改的,所以抓树的溅射伤害最初是%,配合伤害加深,当时版本热门中单和小小对线,完全拼不过他的消耗。热门被砍是很正常的,但小小这一刀有点致命。7.14小小抓树溅射伤害从%降低为40%,从版本热门到版本之子(和谁solo都被打成儿子)也就经过了一晚上。没看更新的战队头硬选小小全灭,对线没伤害回归之前的VT二连的节奏应对现在的主流中单显得非常手短。

DP、白虎、宙斯甚至是火卡都能把小小点的不能自已。之前大炮回音打爆发的物理流派不用说了,伤害降低前没有装备优势击杀都有去无回,更不要说现在——肉包子打狗,一去不回。

其他英雄改动不用多说,热门英雄小削弱,冷门的加强一下。不过,几个版本都在加强召唤物的冰蛙,到底在想什么呢?

附7.18更新:

物品永恒之盘-冷却时间从90秒增加至秒回音战刃-力量加成从10点提升至12点-攻击力加成从15点减少至12点-减速持续时间从0.7秒提升至0.8秒迈达斯之手-冷却时间从95秒降低至90秒淬毒之珠-远程英雄装备时每秒伤害从5点减少至3点漩涡-连环闪电的伤害从点减少至点英雄亚巴顿-基础移动速度从提升至炼金术士-贪魔的贪婪的额外金钱上限从16/20/24/28提升至20/24/28/32-贪魔的贪婪的叠加持续时间从30秒提升至40秒远古冰魄-冰晶爆轰的持续时间从8/9/10秒提升至9/10/11秒祸乱之源-魔爪的冷却时间从秒增加至//秒兽王-野性之斧的魔法消耗从80点增加至80/85/90/95点-原始咆哮的冷却时间从80/75/70秒增加至90/80/70秒-10级天赋从+25移动速度减少至+20-15级天赋从+7护甲减少至+6-20级天赋从+野性之斧伤害减少至+80嗜血狂魔-10级天赋从+8护甲减少至+6-15级天赋从+生命减少至+半人马战行者-基础力量提升2点陈-神圣劝化的施法距离从减少至-神圣劝化的传送延迟从6/5/4/3秒调整为6秒-神圣劝化的冷却时间从10秒增加至32/24/18/10秒克林克兹-扫射的冷却时间从45/35/25/15秒降低至30/25/20/15秒-扫射的魔法消耗从90点降低至75/80/85/90点发条技师-能量齿轮的伤害/魔法损毁从80///点减少至50///点水晶室女-冰霜新星的伤害从///点提升至///点-奥术光环的对自身回复从1.6/2.4/3.2/4点/秒提升至1.8/2.6/3.4/4.2点/秒邪影芳灵-荆棘迷宫的总伤害从///点提升至///点-诅咒王冠的魔法消耗从///点降低至80///点戴泽-基础攻击力浮动从41-59调整为47-53-剧毒之触的每秒伤害从10/24/38/52点提升至16/28/40/52点死亡先知-基础护甲减少1点末日使者-基础移动速度从减少至龙骑士-15级天赋从+35攻击力减少至+30撼地者-基础生命恢复从2点/秒提升至2.5点/秒-基础移动速度从提升至-神杖升级强化图腾的施法距离从提升至1-回音击的回音伤害从60/85/点提升至70/90/点-回音击的音波不再能被躲避大地之灵-力量成长从3.2提升至3.5灰烬之灵-残焰的充能时间从35秒增加至38秒魅惑魔女-攻击距离从提升至-不可侵犯的攻速降低效果从-20/60//提升至-20/70//-推进的伤害从14/18/22%提升至16/20/24%谜团-午夜凋零的每秒伤害从3/3.75/4.5/5.25%提升至3.75/4.25/4.75/5.25%-午夜凋零的持续时间从11秒调整为9/10/11/12秒-午夜凋零的冷却时间从35秒调整为50/45/40/35秒-午夜凋零的魔法消耗从95///点调整为75/95//点-15级天赋从+金钱/分提升至+-20级天赋从+生命提升至+-25级天赋从+4憎恶触发次数提升至+5祈求者-10级天赋从+0.5秒强袭飓风滞空时间提升至+1.25秒-15级天赋从+2.5秒急速冷却持续时间改为-12秒急速冷却冷却时间艾欧-降临现在需要持续施法,而不是施法延迟军团指挥官-决斗的攻击力加成从10/14/18点提升至10/18/26点拉席克-撕裂大地的施法距离从减少至巫妖-献祭不再需要消耗25点魔法-寒冰护甲的护甲加成从3/5/7/9点提升至4/6/8/10点-连环霜冻的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒狼人-基础护甲减少2点-基础攻击力减少3点米波-基础护甲提升2点米拉娜-10级天赋从+20攻击力减少至+15-25级天赋从-75秒月之暗面冷却减少至-70秒变体精灵-波浪形态的冷却时间从11秒增加至14/13/12/11秒娜迦海妖-激流的伤害从///点减少至80///点-诱捕的冷却时间从12秒增加至14秒先知-敏捷成长从1.9提升至2.4瘟疫法师-死亡脉冲的伤害从80///点提升至///点-死亡脉冲的击杀单位后回复持续时间从6秒提升至7秒暗夜魔王-现在虚空白天时造成半额伤害-基础移动速度从减少至司夜刺客-复仇的魔法消耗从//点降低至//点神谕者-智力成长从3.2提升至3.5幻影长矛手-基础力量减少3点帕吉-肉钩的施法距离从0/1/0/1提升至1-腐肉堆积的魔法抗性加成从6/8/10/12%提升至8/10/12/14%力丸-基础攻击力提升3点-闪烁突袭的伤害从55/70/85/点提升至点-闪烁突袭的施法距离从调整为///-烟幕的作用范围从///提升至-烟幕的冷却时间从11秒增加至17/15/13/11沙王-掘地穿刺的冷却时间从11秒增加至14/13/12/11秒暗影萨满-群蛇守卫的攻击力从40/70/点提升至50/75/点天怒法师-奥法鹰隼的魔法消耗从70点增加至90点斯拉克-10级天赋从+10敏捷减少至+8狙击手-爆头的物理伤害不再无视技能免疫-爆头的伤害从15/40/65/90点提升至20/50/80/点斯温-巨力挥舞的分裂伤害从30/42/54/66%提升至40/50/60/70%圣堂刺客-灵能陷阱的摧毁奖励从1金增加至25金恐怖利刃-敏捷成长从3.7提升至4.2潮汐猎人-巨浪的护甲降低从3/4/5/6点提升至4/5/6/7点-毁灭的眩晕时间从2/2.4/2.8秒提升至2.4/2.6/2.8秒-20级天赋从-4巨浪降低护甲提升至-5-20级天赋从+24海妖外壳格挡提升至+30伐木机-死亡旋风的属性降低从13%提升至15%小小-力量成长从3.3提升至3.6-抓树对单位的伤害加成从10/20/30/40%提升至25/30/35/40%-抓树对建筑的伤害加成从90///%提升至80///%-投掷的伤害从75///点提升至90///点熊战士-超强力量的攻击次数从3/4/5/6次提升至4/5/6/7次-20级天赋从+12怒意狂击伤害提升至+16复仇之魂-恐怖波动的伤害从45/70/95/点调整为60/80//点-魔法箭的眩晕时间从1.2/1.4/1.6/1.8秒调整为1.5/1.6/1.7/1.8秒术士-暗言术的魔法消耗从90///点增加至///点-暗言术的施法距离从///减少至///编织者-敏捷成长从2.8提升至3.1-缩地的伤害从80///点提升至///点风行者-基础智力减少2点-强力击的伤害从///点减少至///点巫医-巫毒疗法的开启消耗魔法从20/30/40/50点增加至35/40/45/50点冥魂大帝-殊死一搏的骷髅兵魔法抗性从30%提升至50%-吸血光环的吸血效果从15/20/25/30%提升至18/22/26/30%

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