LOL马上就要进入元素版本,这次的版本改动也是s9最大的一次改动召唤师们也可以提前适应s10元素时代,今天就来给大家介绍一下版本的基石天赋以及小龙buff的改动。
一、征服者:征服者原本是从上单到中单亚索到AD位置动比较流行的天赋带法,但是新版征服者不再是四次普攻叠满而是改成了十层,近战每次普通攻击会叠加两层被动,总共需要五次普攻叠满,而远程则需要十次普攻才能叠满,不过每叠一层会提供2-5的适应之力,比较类似s7时期的战争热诚,这次改动使得征服者这个天赋不再适合远程英雄,不过经过测试使用卢安娜的飓风这件装备可以使其快速叠满,不过其带来的收益远远不如卢安娜飓风配合致命节奏所带来的收益,所以说这次征服者的改动,使其对上单近战英雄更加友好,而不再适合远程英雄。
二、气定神闲:气定神闲这个天赋在新版本将会移除参与击杀返还大招cd的效果,转而在返还法力值/能量值的同时,永久提升自己的法力值/能量值,这样的改动对阿卡丽、劫、盲僧这类比较吃能量条的英雄十分友好,这样气定神闲这个天赋极有可能称为这类吃能量条的英雄的必带天赋。
三、原型:全能石(原行窃预兆):偷钱流天赋在此次世界赛上大放异彩,而在新版本中行窃预兆将会移除,所以热衷于偷钱流英雄的小伙伴趁着未改动多玩几把吧,新天赋全能石将把原本的偷钱变为偷天赋,每十二秒刷新一次,打个比方:就是说你偷到了电刑可以打对面一套,触发电刑,之后又偷到了迅捷步伐,这时你又可以打出迅捷步伐的被动获得高额的移动速度。这个天赋的改动比较适合带有控制的文瑾有英雄,比如光辉女郎、妖姬这类有控制又适合多种天赋的英雄。
四、灵光披风:灵光披风不再是使用大招触发,而是召唤师技能来触发,这样的改动也让很多依赖大招追击、逃跑的英雄放弃这个天赋,而更多的适用于依赖闪现开团的英雄,牛头、洛应该都可以使用。
五、余震:余震触发的伤害值和护甲魔抗的增加不再是通过法术强度和额外攻击力加成,而仅仅是额外生命值的加成,余震的改动使得这个天赋更倾向于坦克英雄的使用,像之前余震流丽桑卓跟辅助光辉因为改动应该不会再使用这个天赋了。
龙buff的改动:1、峡谷先锋会在开局八分钟刷新,并且新增峡谷先锋复活机制,在死亡六分钟后复活。也就是说可以在一局之内拥有两条峡谷先锋。
2、元素亚龙:新增前三只的元素亚龙必定属性不同,并且云端亚龙不再是增加移动速度而是减少终极技能cd。
3、龙*:当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙*。龙*会持续到游戏结束,一旦其中一队获得龙*,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙*。炼狱亚龙:每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)海洋亚龙:每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)对小兵造成伤害的回复量较少。云端亚龙:使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒。山脉亚龙:若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成。远古巨龙:目标让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙*的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标。被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水。
以上就是给大家带来的下个版本即将改动的内容,喜欢的效果版记得点赞并